jueves, 13 de febrero de 2014

Crece demanda de tecnología en América Latina

Crece demanda de tecnología en América Latina

Los próximos años serán cruciales para el avance de las tecnologías en latinoamerica. Será un reto poder mantener un gran flujo de datos a una alta velocidad. Es algo sorprendente, como viene creciendo Latinoamérica en este aspecto. 

El tráfico de datos en Latinoamérica aumentará casi trece veces en los próximos cinco años debido al uso de teléfonos inteligentes y tabletas, cuyo número habrá superado en 2018 el de la población mundial, según la compañía Cisco. 
En el estudio divulgado por Cisco se pronostica que el tráfico de datos mundial habrá llegado en 2018 a 190 exabytes, equivalente a 190 billones de megabytes, que es lo mismo que si cada persona en la tierra compartiera quince imágenes en Instagram diarias durante un año o subiese más de un vídeo en Youtube al día. 
Según Lucas Olocco, director del mercado de proveedores de servicio de Cisco para América Latina, ello se debe al mayor número de los usuarios de datos móviles, que en la región llegarán a 2359 millones de personas gracias a la llegada al mercado de teléfonos inteligentes de gama baja. 
Igualmente, Olocco aseguró que la implementación de la tecnología 4G LTE permitirá el incremento del tráfico de datos, la velocidad de las redes aumentará "entre cuatro y cinco" veces.
No obstante, precisó que en América Latina este servicio crecerá lentamente, alcanzando sólo un 9 % del total de conexiones mientras que el 3G llegará al 64 %. 
Además, estas mejoras tecnológicas fomentarán el desarrollo de conexiones máquina a máquina ó Internet de las cosas o M2M y entre máquinas, personas, datos y servicios, llamado Internet de Todo, y que representarían en 2018 el 30 % de las conexiones móviles. 
"A veces, en las grandes ciudades olvidamos lo importante que es que más personas tengan acceso a más información", dijo Olocco, quien agregó que con estos avances se "disminuye la brecha digital entre países desarrollados y no desarrollados" y se abren "oportunidades enormes" para segmentos como la salud y la educación. 
Según el director, con esto los Gobierno de Latinoamérica podrían montar servicios que hoy son "burocráticos y manuales" de manera digital y las empresas podrían "simplificar sus procesos" siendo "más competitivas globalmente" porque se enfrentarían "en las mismas condiciones" a compañías en Estados Unidos o Asia. 
En el mercado de las aplicaciones, Instagram y Youtube tendrían un futuro provechoso sobre otros competidores pues en los próximos cinco años el vídeo representará el 69 % del tráfico móvil global, que en Latinoamérica sería del 72 %, por encima del audio un 11 % y la web u otras aplicaciones con tan solo el 17 %. 
"Habrá una gran interacción entre las personas, lo importante será cómo procesar la información para tomar las decisiones adecuadas", resumió Olocco. 
Y aunque la tecnología para aprovechar estos avances ya existe, no está exenta de fallas. En palabras de Olocco, "seguramente habrá conflictos y habrá que tener soluciones". 
"Si esto se cae, tiene que haber un sistema de respaldo que inmediatamente tome el control", agregó. 
Para el director esta automatización depende de las compañías de tecnología y de las prestadoras del servicio de datos, por lo que la brecha entre Latinoamérica y otras regiones como Asia o Estados Unidos "es más amplia".

jueves, 30 de enero de 2014

Presentan una pelota que puede tomar fotos de 360° en el aire

"Panono Ball" cuenta con 36 cámaras integradas que se activan una vez que el equipo es lanzado por el usuario, entregando como resultado imágenes de 72 megapixeles.
 
 
Panono Ball cuenta con 36 cámaras integradas; puede sacar fotos en 360 grados al ser lanzada al aire.
Emol/GDAmié nov 13 2013 13:17
Un grupo de desarrolladores presentó un nuevo equipo para tomar imágenes panorámicas, aunque con un sistema totalmente novedoso.
Se trata de Panono Ball, una cámara-esfera, pensada para captar fotografías en 360 grados.
El proyecto, que actualmente se encuentra en el servicio de financiamiento colaborativo Indiegogo, consiste en un equipo en forma de pelota, con 36 cámaras integradas, que puede ser lanzado para tomar fotos panorámicas desde el aire.
Estas cámaras son activadas inmediatamente en el minuto en el que el dispositivo lanzado llega a su punto más alto, capturando imágenes de hasta 72 megapixeles de todo su entorno.
Los creadores de esta cámara esperan recaudar al menos 900.000 dólares para la producción en masa de esta cámara, que ya intentaron financiar hace dos años sin buenos resultados.
En caso de que en esta oportunidad sí logren su meta, la cámara podría salir a la venta a partir de septiembre de 2014 con un valor aproximado de unos 550 dólares.

jueves, 23 de enero de 2014

Nuevo prototipo sónico de ayuda a la ceguera

Los sistemas comerciales existentes hoy día para la movilidad de personas con discapacidad visual son insuficientes en España, según los investigadores de la UC3M, porque resultan muy costosos y demasiado aparatosos. La nueva ayuda técnica que han diseñado, que funciona como una guía de sonidos que informa del entorno al usuario, trata precisamente de hacer más económicos este tipo de ingenios complementarios al clásico bastón o perro guía.

El funcionamiento del sistema se describe en la tesis doctoral de Pablo Revuelta Sanz, dirigida por los profesores de la UC3M Belén Ruíz Mezcua y José Manuel Sánchez Pena, pertenecientes también al Centro Español de Subtitulado y Audiodescripción.

Su propuesta consiste en un procesador de estereovisión que, midiendo la diferencia de imágenes captadas por dos cámaras ligeramente desplazadas, calcula la distancia a cada punto de la escena. Después, para transmitir esa información al usuario se emplea un código de sonidos que informa de la posición y distancia de los distintos obstáculos. “Para representar la altura, el sintetizador emite hasta ocho tonos distintos”, explican sus creadores. Además, los sonidos están localizados lateralmente, de forma que algo a la izquierda suena más fuerte por ese lado, y viceversa.

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Gafas sónicas. (Foto: UC3M)

Las personas entrevistadas por los investigadores para desarrollar el proyecto se lamentaban, entre otras cosas, del aparatoso montaje de otros sistemas. El nuevo prototipo consigue reducir el tamaño haciéndolo más práctico. Se compone de unas gafas con dos microcámaras, una placa del tamaño de un paquete de tabaco junto a la batería, un pequeño amplificador de audio estéreo y unos cascos de transmisión ósea. La cantidad de información recibida de la escena depende del perfil cognitivo seleccionado. Se puede elegir entre “seis perfiles, desde uno muy sencillo, con alarma sonora sólo cuando te vas a chocar, a otros que describen la escena con sesenta y cuatro sonidos simultáneos”, indica Pablo Revuelta.

jueves, 16 de enero de 2014

El iPhone 6 tendrá una pantalla Retina de mayor tamaño que la actual

 

DisplaySearch, una conocida firma del sector de las pantallas, ha anunciado sus predicciones para este año. Según la compañía, el futuro iPhone, que es esperado para septiembre-octubre, tendrá una pantalla considerablemente más grande que la actual. El reporte habla de una pantalla que podría llegar a medir hasta 5,5 pulgadas. También se ha indicado que Apple estaría interesada en utilizar la tecnología AMOLED para la pantalla del rumoreado iWatch, la cual mediría entre 1,3 pulgadas y 1,6 pulgadas y poseería una resolución de 320×320 píxeles.
En la industria, los pronósticos y rumores sobre la pantalla del iPhone 6 indican que medirá entre 4,7 pulgadas y 5,5 pulgadas, y por supuesto tendrá una considerable mejora a nivel de la resolución. La pantalla de 4,7 pulgadas podría ofrecer una resolución máxima de 1600×900 píxeles, un equivalente a 386 píxeles por pulgada, mientras que en el caso de la pantalla de 5,5 pulgadas la resolución sería una Full HD de 1920×1080 píxeles, dándole un equivalente de 407 píxeles por pulgada.
En su informe, DisplaySearch menciona además que la futura tablet iPad Pro tendrá una pantalla de 12,9 pulgadas con resolución 2K de 2732×2048 píxeles, aunque hasta el momento no hay ninguna evidencia de que el dispositivo esté en desarrollo; recordemos además que las tablets demasiado grandes no suelen tener éxito.

jueves, 9 de enero de 2014

Como asistentes, juguetes o compañía, los robots invaden la CES

CES 2014
Un asistente observa un robot que ofrece un servicio inteligente las 24 horas, que se exhibe en la Feria Internacional CES 2014. (Foto: EFE)
Los robots llegaron para quedarse y ayudar, a limpiar las ventanas, a enseñar a los niños, para entretener o simplemente para acompañar.
El Salón Internacional de la Electrónica de Consumo (CES) de Las Vegas, que cierra este viernes 10 de enero, muestra el gran avance de la robótica en los más variados sectores.
Por ejemplo, Bo y Yana son dos pequeños robots que caben en la palma de la mano que enseñan a los más pequeños sobre programación.
"Todo es sobre diversión programable", afirmó Vikas Gupta, fundador de Play-i, la firma de California que diseñó estos juguetes.
La dupla puede jugar entre sí o incluso pelear. "Queremos que los niños aprendan de programación y no se molesten con una sobrecarga cognitiva", afirmó Gupta.
Los robots están diseñados para ser empleados por niños a partir de los cinco años, explicó el exejecutivo de Google y Amazon.
Pero la robótica presentada en la feria también incursiona en aparatos que ayudan a limpiar un canalón o la parrilla, y otros que sirven simplemente para hacer compañía a los ancianos.
También se destacan los robots llamados de telepresencia, que incluyen a los "Double Robotics" que pueden apreciarse en series de televisión como NCIS Los Angeles.
El "Double Robotics" utiliza un iPad adosado a un soporte con ruedas que permite que el rostro del usuario aparezca en la pantalla y "circule" por la oficina incluso si está trabajando a distancia.
El mercado mundial de la robótica de consumo movilizó $ 1.600 millones en 2012, dominado por los sectores de tareas y entretenimiento, según ABI Research, que prevé un crecimiento a $ 6.500 millones para 2017 gracias al auge de los sectores de seguridad y telepresencia.
El analista de ABI Philip Solis explicó que la robótica todavía crece más lento que sectores como las tabletas y los smartphones, y todavía está dominada por robots de una sola tarea.
Pero una de las principales noticias del sector, señaló, es la adquisición de Google de varias firmas de robótica, lo que podría ayudar a impulsar la inteligencia artificial necesaria para los robots multitareas.
Otra de las llamativas presentaciones en Las Vegas corre por cuenta de la firma japonesa AIST con su robot Paro, diseñado para lucir como una foca bebé y estimular la terapia con animales para personas en hospitales o centros de salud donde los animales están prohibidos.
Paro dispone de cinco sensores (táctil, de luz, sonoro, de temperatura y posición) que lo ayudan a responder cuando es acariciado o cuando se lo llama por su nombre.
Por su parte, la francesa Keecker presenta un robot que puede proyectar videos y otros contenidos desde un smartphone o tableta hacia una pared o techo.
Esto significa que "se puede disfrutar la vida sin estar atado a una televisión", dijo Pierre Lebeau, fundador y director de Keecker. El aparato funciona con el sistema operativo Android.
"Puedes acostar a tus niños mientras miran la Vía Láctea, y permitirles despertar con un hermoso cielo azul", señaló al destacar: "Ayuda a las personas a soñar".
Uno de los que llama más la atención del público es el humanoide Robo-Thespian, del grupo británico Engineered Arts, que realiza gestos con sus manos y da discursos, con acento británico.
El robot dispone de propulsores neumáticos "por lo que sus movimientos son más fluidos", afirmó el ingeniero Morgan Roe. "Intentamos evitar que tenga una apariencia robótica".
El robot puede ser empleado en museos y exhibiciones, donde puede brindar un monólogo y dirigirse al público. No obstante, por el momento no puede interaccionar tal y como los asistentes personales Siri de Apple o Google Now lo hacen.
"Estamos trabajando en ello", dijo Roe. (LAS VEGAS, Estados Unidos. AFP).