jueves, 12 de diciembre de 2013

Realidad Aumentada

La realidad aumentada consiste en un conjunto de dispositivos y software que añaden información virtual a la información física ya existente. Esta es la principal diferencia con la realidad virtual, puesto que no sustituye la realidad física, sino que “sobre-imprime” los datos sobre aquellos del mundo real.
Tal y como les mencioné en una anterior editorial sobre Servicios de Datos Móviles, el cual por cierto los invito a leer con detenimiento para conocer interesantes detalles sobre las capacidades de los Smartphones. Siendo sinceros, la realidad aumentada es una innovación y ahora tendencia aún bajo desarrollo, capaz de utilizar tecnologías como la geo-localización celular/satelital, las redes sociales, información de lugares, magnetómetros, y demás sensores que permiten adicionar información superpuesta a la realidad que captamos con la cámara. Encuentro algo complicado la explicación abstracta de esta innovación, pero hoy en día, cualquier usuario de cualquier plataforma móvil puede probar su dosis de Realidad aumentada tan sólo con buscar el término en la tienda de aplicaciones de su Smartphone.
En el último año hemos visto un auge espectacular de aplicaciones de Realidad Aumentada, ¿Y qué es lo que ha ocurrido? Este auge se debe principalmente a dos motivos. Por un lado, la madurez de la tecnología marker y markerless y su portabilidad al entorno web. Y por otro, a la aparición de sensores en dispositivos móviles, que hasta ahora sólo estaban disponibles en prototipos no comerciales.
En lo que respecta a la denominada categoría Realidad Aumentada web, la librería de programación ARToolkit ha sido portada a Flash (FLARToolkit) y a Silverlight (SLARToolkit). Esto ha permitido el lanzamiento de múltiples campañas de promoción a través de la web. En estas, el usuario primero imprime un marcador (o éste ya está impreso en una revista o en el paquete a promocionar); segundo, se conecta a la página web de la promoción; y, finalmente, al presentar el marcador a una webcam, ve superpuesto algún tipo de mensaje, presentación 3D o incluso algún juego interactivo. Empresas relevantes en este ámbito con tecnología propia son Metaio y Total Immersion. (Fragmento Extraido de una Editorial anterior en PoderPDA)
Con el auge reciente de esta temática, el concepto de Realidad Aumentada se confunde a menudo con todo lo que tiene que ver con captura y edición de vídeo, en especial si tiene algún enlace con información digital. Un ejemplo de lo que NO es Realidad Aumentada sería el siguiente: Un código QR al capturarlo con una cámara puede hacer que el dispositivo abra un navegador con una página web. Se está combinando captura con cámara, elemento real y elemento digital; pero el usuario no lo percibe como mezcla en una misma realidad entrelazada sensorialmente.
La ubicuidad de las cámaras en los Smartphones, los cuales ya llegan a incorporar hasta 3 lentes y capacidad para captura estereoscópica 3D permitirá que la Realidad Aumentada pase de ser una simple herramienta de marketing o el nuevo juguetito que le mostramos a nuestros amigos a aplicaciones de uso diario. Si bien aún se necesita que alguna de las empresas líderes del sector móvil (Microsoft, Apple, Google, Nokia, etc..) genere un “boom mediático” en torno a alguna aplicación que aún no existe pero que seguramente, cuando salga a la luz, detonará una explosión en el uso de la Realidad Aumentada.
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5 Tecnologías cruciales para el Futuro próximo #Tendencias

El mundo hoy en dia es muy distinto al de hace apenas unas décadas. La tecnología y las telecomunicaciones en la vida de las personas han cambiado el rumbo de la humanidad otorgando un acceso continuo y sencillo a toda la información y el conocimiento acumulado en los siglos. 
Sin duda es complicado predecir cuáles serán las tecnologías que darán rumbo en los próximos años, actualmente ya tenemos las bases de aquellas que están masificando rápidamente o que por su carácter revolucionario, tienen la mayor posibilidad de convertirse en tendencias que marcarán décadas de electrónicos y comunicación. En esta editorial, inspirada en una nota de identidad geek, platicaremos sobre 5 tecnologías que tienen el potencial radical de cambiar los dispositivos móviles que hoy utilizamos diariamente, Smartphones, Tablets o simplemente celulares que nos dan una ventana al mundo.

Cloud Computing

Desde la introducción de Android a mediados-finales de 2008 con el T-Mobile G1, se supo que Google estaría impulsando el concepto de computación en la nuble (Cloud Computing en su definición original en Inglés) a través de servicios que poco a poco han sido adaptados a los Smartphones y que en su conjunto, han creado una de las mejores experiencias de conectividad y comunicación que ha creado una base de usuarios de casi 200 millones de usuarios alrededor del mundo y con ello, un negocio multi-billonario para todos los actores involucrados, desde los operadores celulares y tiendas que comercializan los equipos, pasando por los desarrolladores de soluciones, software y aplicaciones, el mercado de accesorios para dichos dispositivos y claro, para la propia empresa que lo respalda: Google, que a través de un modelo de publicidad, permite rentabilizar casi cualquier servicio que haga llegar a los smartphones y computadoras.
La idea detras del cloud computing es utilizar Internet de manera masiva en lo que anteriormente era procesado por las computadoras de manera local, es decir, que en vez de que utilizemos los recursos de hardware presentes en nuestras computadoras, Internet hace posible que utilizemos enormes y potentes computadoras llamadas servidores que han dichas tareas por nuestras computadoras y dispositivos móviles.
El término no significaba gran cosa hasta hace poco, cuando las grandes empresas de electrónicos, como Apple con iCloud, comenzaron a masificar el término, “educando” así a los consumidores que están cada vez más conscientes de las ventajas que significa el uso de “La Nube” en las tareas diarias a través de sus computadoras y Smartphones.
La realidad es que hoy en día ya hay millones de usuarios que utilizan “Cloud Computing” sin si quiera darse cuenta o estar conscientes de ello y dado que las ventajas de ésta tendencia no sólo se reflejan en los consumidores, las empresas estarán diseñando sus servicios cada vez con mayor frecuencia inspirados en la arquitectura de “la nube”, siendo que con ello, es posible ofrecer mejores y más rapidos servicios a través de Internet.
No pasarán más de 3 años antes de que el uso del Cloud Computing se extienda a lo largo y ancho del planeta tierra y llegue a los rincones conectados más remotos y más alla, hasta el propio espacio en la Estación Espacial Internacional..  Si compartir información es algo fácil y ya rutinario en nuestro presente 2011, el Cloud Computing habilitará las mejores y más relucientes capacidades de internet, en las que ya no existirán limitantes entre formatos, compatibilidad de sistemas operativos ni molestos contratiempos al momento de enviar archivos (multimedia o de trabajo) a cualquier parte del mundo y todo esto en fracciones de segundo.
Además, el uso del Cloud Computing tiene también el potencial de cambiar para siempre el desarrollo y uso de software en la forma de aplicaciones (Móviles o Fijas) ya que en teoría, una vez que los estándares se asienten entre las empresas competidoras, sería posible hablar de que lo único que requerirían las computadoras y dispositivos móviles sería una conexión a internet para acceder a su Sistema Operativo, concepto que ha estado rondando en algunos pocos ambientes corporativos pero que podría llegar a masificarse una vez que otra de las tendencias de las que hablaremos aquí en PoderPDA, también se vuelva cotidiana en todo el globo.

martes, 15 de octubre de 2013

EL FUTURO DE LA PRODUCCIÓN INDUSTRIAL EN 2.019 SEGÚN MICROSOFT agosto 5, 2009

Posted by cimanti in LA PERSPECTIVA DE MICROSOFT.
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De cumplirse con las expectativas que tiene Microsoft para tan solo 10 años en el futuro, los escaner como los conocemos dejarán de existir, surgirán nuevos materiales con memoría incorporada, la eficiencia en la formulación de proyectos de producción llegará a niveles inpensables hasta ahora, y las facilidades tecnológicas para los departamentos de diseño serán fascinanets.
A continuación una muestra de sus expecyativas para el año 2.019:

martes, 10 de septiembre de 2013

Curar la sed del mundo con agua de mar


Hoy en día ya existen grandes proyectos para desalinizar el agua marina y utilizarla como agua potable. Para el 2030, estos proyectos crecerán a escala industrial, echando mano de los recursos de energías renovables para su operación, como la energía solar y células fotovoltáicas. Los expertos afirman que los déficits de agua potable en grandes zonas del planeta serán historia para finales de la década del 2030.
Es probable que nuestro entendimiento de lo que debería ser el futuro de nuestra civilización esté menos relacionado con buscar la producción en masa de autos voladores y concentrarnos en soluciones de salud y alimentación que posibiliten la vida en el planeta tal como la conocemos.

jueves, 5 de septiembre de 2013


La Feria CES 2014 Las Vegas (International Consumer Electronics Show 2014), la feria más grande e importante del mundo en cuanto a tecnología de consumo se refiere se celebrará un año más en la ciudad de Las Vegas, Nevada, USA, los días 7 al 10 de enero de 2014 en las instalaciones del recinto ferial Las Vegas Convention Center, con todas las novedades electrónicas que sorprenderán al Mundo en los meses siguientes.

En CES 2014 Las Vegas (International Consumer Electronics Show 2014) se nos mostrarán las últimas novedades e innovaciones de los principales fabricantes del tecnología a nivel mundial, puesto que sin duda es el mejor escaparate para hacerlo, de ahí que en esta feria se den cita los mejores profesionales y empresas del sector de la tecnología, siendo para ellas un evento esencial.
La Feria CES 2014 Las Vegas, USA será un evento que estará organizado por la Consumer Electronics Association (CEA), la asociación comercial por excelencia en la promoción del crecimiento de la industria de tecnología de consumo. CEA representa a más de 2.000 miembros empresariales que participan en el diseño, desarrollo, fabricación, distribución e integración de productos de electrónica de consumo. En esta feria nos podremos encontrar las últimas novedades e innovaciones del sector como ya hemos indicado.
Indicar que en esta feria nos podremos encontrar con empresas expositoras, pertenecientes a los más diversos sectores de la tecnología de consumo, así nos podremos encontrar en esta exposición con empresas de los siguientes sectores:
Accesorios
Audio de Hardware y Software
Media en blanco
Tecnología Bluetooth
Tecnología de banda ancha
Car Audio
Equipo de Hardware y Software
Distribución de Contenidos
Producción de contenidos
Digital de coches
Digital Hollywood
TV Digital / HDTV
Comercio Electrónico
Electronic Gaming
Sistemas de Posicionamiento Global
Dispositivos de mano de Información
De alto rendimiento de audio y Home Theater
Electrodomésticos
Inicio / Personal de Salud
Inicio de Seguridad y Automatización
Home Theater y instalación personalizada
Aplicaciones de Internet y Servicios
En la tecnología de los vehículos
MP3/Internet Audio
Electrónica personal
Fotografía / Imagen Digital
Recursos de venta al por menor
Robótica
Video de Hardware y Software
La tecnología Wi-Fi
Wireless / Mobile Communications Sistemas de Satélites
Pequeña Oficina / Home Office
Speech Technology
La telemática y la navegación del vehículo
Equipos de telefonía 
En definitiva una feria que es un referente mundial en cuanto a NOVEDADES, y el mejor escaparate para la presentación de todo tipo de objetivos de electrónica de consumo, así en su pasada edición uno de los objejos estrellas presentados fueron las pantallas flexibles, que pronto podremos ver por ejemplo en nuestros smartphones, en resumen un evento esencia para los amantes de la tecnología.

jueves, 29 de agosto de 2013


LGCorea

LG presentará en 2014 un smartphone con tecnologia avanzada de comandos de voz

LG quiere revolucionar la industria de dispositivos móviles y para hacerlo posible está trabajando ajando en un smartphone que mejora la tecnología de comandos de voz.
Será un móvil gobernado con Android que se estrenará el año que viene y ofrece un “approach” novedoso a la tecnología conocida como “always on voice”, que se puede ver en asistentes de voz como Siri de Apple o la herramienta Google Now Search.
La idea de LG es que su avance tecnológico se emplee en funciones de navegación para situaciones que requieran acceder al dispositivo a través de un sistema de manos libres.
Un ejemplo de ello sería dentro de los automóviles. La propuesta de LG implica que se podrá operar con las funciones básicas del teléfono sin que sea necesario tocar la pantalla para ello, desvelan en GottaBeMobile.
También podría ser una tecnología muy útil para controlar Google Maps, ya que daría a los usuarios la posibilidad de cambiar el tipo de vista que se ofrece y dar órdenes de voz para acercar y alejar el zoom.
Asimismo, todo apunta a que los procesadores empleados serán los Snapdragom 800 de Qualcomm, ya que son compatibles con la tecnología “always-on-voice” que ofrecerá el dispositivo.

jueves, 22 de agosto de 2013

Con fecha para la llegada de PlayStation 4

Estará a la venta a partir de noviembre, justo para la época de compras navideñas
 
PS4 ya superó el millónde preórdenes, según Sony. (Sony)
Por ENTER.CO / GDA
Sony reveló la fecha de salida al mercado de su más reciente y esperada consola, el Play Station 4.
El próximo 15 de noviembre las principales tiendas de Estados Unidos recibirán el PS4.
E 29 del mismo mes llegará a Latinoamérica y Europa.
La consola, que costará $399, será lanzada en el mismo mes en que Microsoft empezará a vender el Xbox One. Durante la conferencia, los ejecutivos de Sony aseguraron que PlayStation 4 ya superó 1 millón de preórdenes en todo el mundo.
Según informó la firma japonesa en uno de los blogs de PlayStation, los países a los que llegará la consola a Latinoamérica el próximo 29 de noviembre son: Argentina, Brasil, Chile, Colombia, Costa Rica, El Salvador, Guatemala, México, Panamá y Perú.

jueves, 8 de agosto de 2013

Una nueva tecnología permite tener la información delante de los ojos. Se trata de una computadora portátil con un visor especial.
   Desde hace unos años que se habla de las “wearable computers”, pequeñas computadoras portátiles que se ajustan a la cintura, se activan por voz o traen un teclado especial y vienen con una pequeña pantalla a la altura de los ojos. Sin embargo, hasta ahora no se había puesto en práctica su uso.
La empresa Microvision lanzó al mercado una nueva “computadora para vestir” que utiliza el sistema operativo Windows CE y está pensada para técnicos y mecánicos del servicio automotor, que pueden tener los datos y manuales necesarios para la reparación de un vehículo al tiempo que lo están reparando. Las primeras empresas en ponerlo en práctica fueron Honda y Volvo, que lo implementó en sus concesionarias.
Denominado Nomad Expert Technician System, el sistema, que cuesta unos 4 mil dólares, consiste en un CPU que se ajusta al cinturón y un visor (al mejor estilo Cyclops, de los X-Men o Geordi La Forge de Star Trek, The Next Generation) que proyecta pequeños lásers en la retina, permitiéndole a los usuarios ver en un primer plano imágenes en alta resolución con gráficos, mapas o información relacionada. La persona que utilice el dispositivo puede ver imágenes como si las viera en un monitor de 17 pulgadas.
El CPU es una computadora inalámbrica (802.11b) que cuenta con un sistema operativo Windows CE, un procesador Intel XScale a 400MHz, capaz de acceder a información al conectarse con otras computadoras o servidores remotos y navegar por Internet. El usuario maneja los datos a través de un touchpad y un keypad que vienen en el módulo montado en el cinturón.
De acuerdo a Microvision, los mecánicos gastan hasta un 40% menos de tiempo en lo que se refiere a trabajos en motor, lo que significa para Honda y Volvo un ahorro de dos mil dólares al mes por cada técnico que utiliza el sistema.
Vale aclarar que el dispositivo no afecta a los ojos. Al respecto, Microvison salió a explicar que la utilización de este sistema es perfectamente inocua debido a la mínima potencia que tiene el láser utilizado. "No sólo es de baja potencia" dijo Harry Goldstein, uno de los editores del IEEE Spectrum, el boletín del Institute of Electrical and Electronics Engineers "también no permanece concentrado en un lugar de la retina, sino que se mueve sobre ésta rápidamente", agregó.

Futuras aplicaciones están siendo desarrolladas para cirujanos o militares en campaña, y también en teléfonos celulares y PDAs.

jueves, 25 de julio de 2013

Imprimir hueso artificial

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En un nuevo y espectacular avance en el campo de la construcción de estructuras mediante impresión en 3D, un grupo de investigadores está ya experimentando con impresoras y un material sintético que emula en algunos aspectos al hueso. El objetivo a largo plazo es fabricar piezas óseas a la medida de cada paciente, con la ayuda de programas informáticos no muy distintos a los que emplean los ingenieros industriales para diseñar piezas de máquinas, y luego insertar esos "huesos" allá donde se deba reemplazar a los dañados, logrando resultados casi tan buenos como si el paciente tuviera un hueso natural en ese sitio.

Un rasgo clave del hueso, que ha sido difícil imitar en materiales sintéticos, es lo bien combinados y compenetrados que están en él dos ingredientes muy diferentes, casi antagónicos.

El colágeno es demasiado blando y elástico para mantenerse firme ante el peso del cuerpo. La hidroxiapatita sí puede hacerlo, pero como es muy quebradiza, se rompe con facilidad ante golpes, que, en cambio no afectan al colágeno. La forma idónea de combinar moléculas de ambos materiales es una de las maravillas "tecnológicas" de la naturaleza, desentrañada, con una precisión casi de átomo por átomo, unos pocos meses atrás por un equipo de investigadores del Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT), en Cambridge, Estados Unidos.

Crear un material como el hueso es difícil, porque las estructuras jerárquicas que le dan sus propiedades están autoensambladas por medio de reacciones electroquímicas, un proceso que no es fácil reproducir en el laboratorio.

Ahora, el equipo de Markus Buehler, del MIT, ha desarrollado un método que supera en buena parte esos obstáculos. Por un lado, él y sus colaboradores disponen de diseños optimizados por ordenador de polímeros blandos y rígidos dispuestos en patrones geométricos que replican los patrones propios de la naturaleza, y por otro, cuentan con una impresora 3D que imprime usando como "tintas" dos polímeros a la vez. Gracias a todo ello, el equipo ha producido muestras de materiales sintéticos que tienen una conducta ante las fracturas similar a la del hueso. Uno de los materiales sintéticos es 22 veces más resistente a las fracturas que el más fuerte de sus dos ingredientes, una propiedad lograda al alterar el diseño jerárquico. Además, estas "piezas óseas" pueden pasar, en unas pocas horas, del modelo digital a la creación de muestras físicas.

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Imprimir hueso sintético igual al natural, mediante impresoras 3D, permitiría fabricar piezas óseas capaces de reemplazar a las naturales en personas que lo necesiten. La recreación artística muestra las capas iniciales de impresión de una pieza ósea sobre un substrato temporal. (Imagen: Amazings / NCYT / JMC)

¿Igualarán algún día estos materiales sintéticos las cualidades formidables del hueso? Parece que sí, y además, aunque los patrones geométricos utilizados para esos materiales sintéticos por el grupo de Buehler están basados en los propios de materiales naturales como el hueso o el nácar, los investigadores también están trabajando con nuevos diseños que no existen en la naturaleza. “Como ingenieros, no estamos limitados a los patrones naturales. Podemos diseñar los nuestros propios, los cuales pueden llegar a funcionar incluso mejor que los que ya existen”, explica Buehler.

En esta investigación reciente también han trabajado Leon Dimas y Graham Bratzel, del MIT, así como Ido Eylon de la compañía Stratasys, que fabrica impresoras 3D.

miércoles, 19 de junio de 2013

CORNER SHOT



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Es un arma moderna de los Norte Americando del ejercito que los usan practicamente las autoridades urbanas como la FBI, S.W.A.T y todo eso . 

Al soporte se le coloca un arma a gusto y tamaño como las beretas 9mm y todo ese tipo de armas secundarias,el soporte se dobla al medio dandonos mas seguridad en las situaciones dificiles de la guerra,cuenta con una camara y pantalla conectada al soporte que se puede mirar en las esquinas 
como vemos aca: 
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martes, 11 de junio de 2013

Perfeccionando robots insectoides voladores

Sigue dando pasos prometedores el trabajo de desarrollo de un fascinante tipo de robots insectoides voladores que viene realizando un equipo de robotistas de la Escuela de Ingeniería y Ciencias Aplicadas (SEAS) de la Universidad de Harvard y el Instituto Wyss para la Ingeniería Biológicamente Inspirada, adscrito a dicha universidad, en Cambridge, Massachusetts, Estados Unidos.

Los robots, de un tamaño que apenas llega al de un clip, pesan menos de una décima de gramo, pero pese a ello tienen un mecanismo que les permite volar batiendo sus diminutas alas.

Los prototipos desarrollados por el equipo de Pakpong Chirarattananon y Kevin Y. Ma todavía están conectados a un cable de alimentación eléctrica muy delgado porque no hay dispositivos comercialmente disponibles para el almacenamiento de energía que sean lo bastante pequeños como para ser instalados en el cuerpo del robot. Habrá que desarrollar células de combustible de alta densidad energética antes de que estos robots sean capaces de volar con mayor independencia.

Para su control, los robots también dependen todavía de un cable conectado a un ordenador, aunque un grupo dirigido por Gu-Yeon Wei y David Brooks está trabajando en un "cerebro" computacionalmente eficiente que pueda ser instalado en el cuerpo del robot.
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Los robots grandes pueden moverse mediante motores electromagnéticos, pero a esta escala tan pequeña hay que recurrir a estrategias alternativas. Este diminuto modelo de robot bate sus alas mediante accionadores piezoeléctricos (bandas de cerámica que se expanden y contraen cuando se aplica un campo eléctrico).

Minúsculas bisagras de plástico sirven de articulaciones en los cuerpos de los robots.

Entre las aplicaciones potenciales de estos singulares robots, figuran la vigilancia medioambiental y operaciones de búsqueda y rescate.

miércoles, 5 de junio de 2013

Ultimo diseño de la laptop para niños

La computadora portátil , con un diseño práctico y vistoso, empezará a producirse el próximo año y a venderse a escuelas de zonas pobres y remotas en Brasil, Nigeria, Libia y Argentina, dentro de un proyecto humanitario. Este equipo de bajo costo, llamado 2B1 , es una herramienta de aprendizaje creada por representantes del mundo académico y tecnológico para los niños más necesitados que viven en los lugares más remotos y aislados del planeta, explicaron sus promotores en un comunicado. Los nuevos aparatos forman parte del proyecto "Una laptop por niño" (OLPC, por su sigla en inglés) que impulsa el Instituto de Tecnología de Massachussets (MIT), y cuyo cerebro es el gurú de la tecnología Nicholas Negroponte, co-fundador del Media Lab -o laboratorio mediático- en dicho centro. Las laptops serán fabricadas con una combinación de colores verde y blanco por la empresa taiwanesa Quanta a partir del primer trimestre del 2007 en una cantidad inicial de diez millones de unidades, aunque las primeras mil de prueba estarán disponibles a partir de noviembre. El proyecto fue iniciado por MIT con el apoyo de las empresas Google, News Corp, AMD, Red Hat y BrightStar y de especialistas como Seymour Papert, Alan Kay y Negroponte. Una notebook simple . La 2B1 utilizará Linux como sistema operativo y tendrá un procesador de 500 MHz, 128 MB de Memoria de Acceso Aleatorio Dinámico (DRAM) y, en lugar de disco rígido, contará con un módulo de memoria flash de 512 MB. Además, tendrá cuatro puertos USB. Según Negroponte, estos equipos tendrán conexión de red inalámbrica que, entre otras cosas, les permitirá acoplarse entre sí. Cada aparato podrá conectarse con su vecino más cercano, creando una red de área local, explicó el creador del proyecto. Manivela no, cordón Una de las características más innovadoras de la portátil de 100 dólares es que utiliza una fuente de energía manual: una especie de cordón del que se tira para cargarlo, como el de las cortadoras de césped. Este mecanismo resuelve la paradoja de cómo poner en marcha un ordenador en las áreas más remotas y pobres del globo que carecen de servicio eléctrico.

Esta nueva fuente de energía representa una gran evolución en el diseño, ya que el prototipo anterior requería de una manivela, un mecanismo tan frágil que en una demostración el secretario de las Naciones Unidas, Kofi Annan, se quedó con ella en la mano. "La manivela no era viable", dijo Negroponte en la exposición sobre cómo será el nuevo ordenador, que podrá hacer la mayor parte de lo que hace un aparato convencional, a excepción de guardar grandes cantidades de información. Bajar el costo Según sus promotores, el bajo costo de las computadoras se logra, en primer término, reduciendo drásticamente el precio de la pantalla. "La primera generación de máquinas tendrá una novedosa pantalla dual, que implica mejoras respecto de las pantallas de LCD que se encuentran comúnmente en reproductores de DVD baratos", se explica en el comunicado. Estas pantallas, que se pueden utilizar en blanco y negro, tienen una alta resolución a la luz del sol y su coste aproximado es de 35 dólares. Otro factor que abarata el costo es que se elimina lo innecesario de las máquinas. "Las laptops de hoy se han vuelto pesados: dos tercios de sus programas son usados para administrar el otro tercio, y hacen las mismas funciones en nueve formas diferentes", explican los impulsores de la iniciativa. Además, las computadoras se venderán al por mayor (por millones), directamente a los ministerios de Educación de los países en desarrollo, que podrán distribuirlos como si fueran libros de texto.

domingo, 26 de mayo de 2013

Confirmado: Google Glass se venderán este mismo año a menos de $1.500

El precio parece que convertirá a Glass en un artículo no apto para todos los bolsillos, pero al menos parece que empezaremos a ver este mismo año tan original dispositivo, según han confirmado desde Google.

Al final del presente año los primeros afortunados en poder pagar los $1.500 que costará Google Glass podrán colocarse estas peculiares “gafas” que permiten registrar cómodamente cuanto sucede a nuestro alrededor gracias a su cámara de vídeo y fotos, así como recibir información merced al pequeño visor con el que cuenta.
En un principio la fecha inicial de llegar al mercado iba a ser 2014 tal y como se anunció el año pasado en la presentación de Project Glass, pero en los últimos meses parece que en Google han pisado el acelerador, entre otras cosas con la celebración de eventos dirigidos a desarrolladores de aplicaciones así como la convocatoria realizada par un iniciativas creativas aporten usos originales para este innovador dispositivo.
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La noticia podría estar enlazada con otra que te contamos aquí en The Inquirer recientemente relativa al interés de Google por abrir sus propias tiendas físicas, donde presumiblemente se vendería Glass y donde los posibles consumidores tendrían la oportunidad de familiarizarte con los dispositivos del Universo Google, especialmente uno tan infrecuente como estas gafas inteligentes.

Lo que sí se ha confirmado es que gracias al uso de Bluetooth, Glass podrá emplearse tanto con dispositivos Android como iOS, algo que sin duda amplía la base de usuarios potenciales. Podrá obtener datos tanto de la conexión 3G o 4G del dispositivo al que se enlace como de una red WiFi, pero no contará con su propia conexión móvil de datos.

 

miércoles, 22 de mayo de 2013

Pantallas flexibles

Este tipo de pantallas pueden ser el futuro de los móviles. Y además son una buena opción si Samsung quiere diferenciarse de la...
Este tipo de pantallas pueden ser el futuro de los móviles. Y además son una buena opción si Samsung quiere diferenciarse de la...
Samsung es quien más está experimentando en este apartado, con prototipos de pantallas transparentes y flexibles. Los usos son muy amplios: podrías enrollar la pantalla dentro de un gadget por ser flexible, o usar la transparencia en un tablet para enfocar objetos de la vida real sin usar la aplicación de cámara.
Estas pantallas serán de plástico, lo que además las hace más resistentes. Ya se rumorea que Samsung lanzaría un móvil con esta pantalla en el primer trimestre de 2013. Aunque es difícil tener un móvil flexible, porque los circuitos internos son rígidos.
Este concepto de tablet muestra lo versátiles que pueden ser las pantallas transparentes.
La clave va a ser que estas pantallas sean prácticas en los gadgets que las incluyan. Si solamente encarecen el producto y no aportan nada van a quedar como una anécdota.

PS4: las primeras imágenes de la PlayStation de Sony aparecen en un vídeo promocional

Sony presenta un teaser en el que aparece por fin el aspecto que tendrá su consola estrella

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La PlayStation 4 continúa su guerra fría con la nueva Xbox. A unas horas de la presentación de la nueva Xbox de Microsoft, Sony arremete nuevamente contra la competencia con la publicación de un teaser que desvela lo que podría ser la PS4, la PlayStation de nueva generación de la firma japonesa.
En el vídeo, que dura escasos 39 segundos, se puede apreciar un cubo pero es imposible saber si se trata de la forma externa de la esperada PS4 o si es solo una vista parcial de alguno de los componentes del dispositivo.
En el teaser Sony adelanta que el lanzamiento mundial de la PlayStation 4 al mundo será el próximo 10 de junio en el marco de la E3 (Electronic Entertainment Expo), la convención de videojuegos más importante del sector.
El pasado 20 de febrero Sony dio la primera estocada a la competencia adelantando la presentación de la PS4 en un evento que sorprendió y decepcionó los seguidores a partes iguales. El objetivo del gigante asiático era plantar cara a la competencia acaparando la atención mundial mediante la retransmisión vía streaming de la presentación. Sin embargo, los gamers se quedaron con las ganas de ver la PlayStation 4 pues los de Sony se limitaron a dar a conocer las características de la consola sin presentarla físicamente, lo que provocó la decepción de los seguidores de la marca.
La PS4 de Sony integrará diversas funciones sociales y, según Andrew House, uno de los ejecutivos de la firma, representará «un cambio significativo» para el usuario.
Para los gamers experimentados la elección de una consola de nueva generación no es ningún juego puesto que representa un desembolso de más de 300 euros, de ahí la importancia de generar expectación e intentar acaparar un mercado que hasta ahora se han repartido tres grandes del sector: Sony, Microsoft y Nintendo.