Realidad Aumentada
La realidad aumentada consiste
en un conjunto de dispositivos y software que añaden información
virtual a la información física ya existente. Esta es la principal
diferencia con la realidad virtual, puesto que no sustituye la realidad física, sino que “sobre-imprime” los datos sobre aquellos del mundo real.
Tal y como les mencioné en una anterior editorial sobre Servicios de Datos Móviles,
el cual por cierto los invito a leer con detenimiento para conocer
interesantes detalles sobre las capacidades de los Smartphones. Siendo
sinceros, la realidad aumentada es una innovación y ahora tendencia aún
bajo desarrollo, capaz de utilizar tecnologías como la geo-localización
celular/satelital, las redes sociales, información de lugares,
magnetómetros, y demás sensores que permiten adicionar información
superpuesta a la realidad que captamos con la cámara. Encuentro algo
complicado la explicación abstracta de esta innovación, pero hoy en día,
cualquier usuario de cualquier plataforma móvil puede probar su dosis
de Realidad aumentada tan sólo con buscar el término en la tienda de
aplicaciones de su Smartphone.
En el último año hemos visto un auge espectacular de aplicaciones de Realidad Aumentada,
¿Y qué es lo que ha ocurrido? Este auge se debe principalmente a dos
motivos. Por un lado, la madurez de la tecnología marker y markerless y
su portabilidad al entorno web. Y por otro, a la aparición
de sensores en dispositivos móviles, que hasta ahora sólo estaban
disponibles en prototipos no comerciales.
En lo que respecta a la denominada
categoría Realidad Aumentada web, la librería de programación ARToolkit
ha sido portada a Flash (FLARToolkit) y a Silverlight (SLARToolkit).
Esto ha permitido el lanzamiento de múltiples campañas de promoción a
través de la web. En estas, el usuario primero imprime un marcador (o
éste ya está impreso en una revista o en el paquete a promocionar);
segundo, se conecta a la página web de la promoción; y, finalmente, al
presentar el marcador a una webcam, ve superpuesto algún tipo de
mensaje, presentación 3D o incluso algún juego interactivo. Empresas
relevantes en este ámbito con tecnología propia son Metaio y Total Immersion. (Fragmento Extraido de una Editorial anterior en PoderPDA)
Con el auge reciente de esta temática,
el concepto de Realidad Aumentada se confunde a menudo con todo lo que
tiene que ver con captura y edición de vídeo, en especial si tiene algún
enlace con información digital. Un ejemplo de lo que NO es Realidad Aumentada sería el siguiente:
Un código QR al capturarlo con una cámara puede hacer que el
dispositivo abra un navegador con una página web. Se está combinando
captura con cámara, elemento real y elemento digital; pero el usuario no
lo percibe como mezcla en una misma realidad entrelazada
sensorialmente.
La ubicuidad de las cámaras en los
Smartphones, los cuales ya llegan a incorporar hasta 3 lentes y
capacidad para captura estereoscópica 3D permitirá que la Realidad
Aumentada pase de ser una simple herramienta de marketing o el nuevo
juguetito que le mostramos a nuestros amigos a aplicaciones de uso
diario. Si bien aún se necesita que alguna de las empresas líderes del
sector móvil (Microsoft, Apple, Google, Nokia, etc..) genere un “boom
mediático” en torno a alguna aplicación que aún no existe pero que
seguramente, cuando salga a la luz, detonará una explosión en el uso de
la Realidad Aumentada.
No hay comentarios:
Publicar un comentario